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暗殺ミッション 概要 ●フィレンツェ ●トスカーナ/サン・ジミニャーノ ●ロマーニャ/フォルリ ●ヴェネツィア 難解な暗殺ミッショントスカーナ ロマーニャ ヴェネツィア 概要 シークエンス5のMemory-1、ロレンツォ(フィレンツェ統治者)と川辺で話すイベント後に解禁。 ミッション内容はマップ単位で決まっている。どこの伝書鳩で依頼を受けても内容は同じ。 発見されるだけで即失敗・シンクロ解除されるものもある。難易度が高いので注意。 ●フィレンツェ ◆市場にて ――フィレンツェの補給線に対する陰謀の存在が明らかになった。 サン・マルコ地区の市場にいる商人を消し、この企てを未然に防いでほしい 場所:フィレンツェ 報酬:1000f ターゲットはサン・マルコ地区(東部)のオスペダーレ・デッリ・イノチェンティのやや南にある アーケード内の美術商と仕立て屋の間を往復している。 護衛が1人近くにいるが、アーケード側から接近すれば見つかることはない。 ◆罪深き者たち ――昨夜、シニョーリア宮に矢が射かけられるという事件があった。 事件の犯人たちはサン・マルコ地区の川辺に逃げた。この者たちを探して消してくれ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットは3人、サン・マルコ地区(東部)の南端にいる。 それぞれ、エア・アサシン、へりからの暗殺、隠れ場所からの暗殺の良い練習になる。 ◆政治的自殺 ――シニョーリア家の一員がパッツィ家と手を組んで我が一族に敵対している。 彼はサン・ロレンツォ教会の近くにいるようだ。暗殺してほしい。 しかし、決して悟られることがないようにな 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ地区(西部)の北の青空市場に通じる門の下にいる。隠密ミッション。 門の両側を兵士が厳重に守っており、そのままでは近づけないので 娼婦・盗賊・金投げなどで兵士の気を逸らして接近する。 ◆買い物は自己責任で ――フィレンツェに我らの敵を招き入れる手助けをしたサルヴァッチ家の一員が サンタ・マリア大聖堂の南にある市場にいるようだ。 そこで気付かれないように彼を始末してくれ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ大聖堂(西部)の西にある市場にいる。隠密ミッション。 索敵兵がすぐ後ろで護衛しているのが厄介だが、近くの盗賊を使って追い払えば楽に暗殺できる。 背後から早足で接近し警戒される前に暗殺することも可能。 ◆休会 ――敵は体勢の立て直しに必死だ。街のどこかで会合を開く予定らしい。 参加者の1人がわかったので会合の場所まで尾行し、その後に 姿を見られることなく全員を抹殺するのだ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f 尾行対象はサンタ・マリア・ノヴェッラ大聖堂(西部)の北。尾行した先でターゲット5人を始末する。 多くの索敵兵、重装兵が護衛しているので、無策では厳しい戦いを強いられる。 煙玉を使ってターゲットのみを速やかに片付けるのがオススメ。 あらかじめ傭兵を雇っておくのも有効。 ◆わら束の中の針 ――フィレンツェ攻撃に加担した者たちの一掃まで後一歩だ。 サンタ・マリア・ノヴェッラの近くにも共謀者がいるようだ。始末してほしい。 くれぐれも見つからないように注意してくれたまえ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ地区(西部)、ヴェッキオ市場の北の一角にいる。 レオナルドの工房の北北西にある美術商から、西側の道路を挟んで向かい側すぐ。マップでは白い部分。四方を建物に囲まれていて、唯一の入り口には兵が4人立っている。 ...とは言ったものの、ヴェッキオ市場すぐ北北西の一角にターゲットがいた事もあったので、もしかしたらランダムかも。だとしたら面倒くさい。 ◆平安を守る者 ――裏切った番兵たちの一団が、私の屋敷に迫りつつある。 暴動になる前に、この者たちを消してくれないか? 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットは重装兵×10。サン・マルコ地区(東部)の南、街の南東の橋にいる。 わずか1分で10人を抹殺しなければならない、厳しい制限が課せられた難関ミッション。 正攻法で斬り合っているとまず間に合わないので、あらゆる手段を用いて瞬殺を狙おう。 まず巡回している5人をブレードポイズンで毒殺し、異変に気付いた残りの5人を 煙玉でダブルキル連発、または傭兵をけしかけて背後から暗殺…が最も安定したパターン。 慣れているプレイヤーなら、背後から暗殺連発のみでゴリ押しも可能。 ◆群れのリーダー ――私の屋敷を襲った傭兵隊長たちが、体制の立て直しを図っているらしい。 そのうちの1人を尾行して敵の駐屯場所を見つけ、指揮官を抹殺してほしい 場所:フィレンツェ 報酬:2000f 尾行対象はサン・マルコ地区(東部)、サンタ・クローチェ教会南西の市場にいる。 最後の路地に入る前を兵士が厳重に見張っており、そこで見失いやすいので注意。 近くの娼婦を雇って気を逸らすか、あらかじめ上から追跡するのが良い。 駐屯場所には大勢の兵士がいるが、ターゲットは隊長ただ一人なので エア・アサシンで簡単に始末できる。 暗殺後多くの兵士に囲まれるので、煙玉を使ってさっさと逃亡するのが賢明だ。 ●トスカーナ/サン・ジミニャーノ ◆収穫の時 ――サン・ジミニャーノの東にある農園にいる男はパッツィ家から金を受け取り 便宜を図っている。行って彼を始末してくれ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f 対象は街の東側にある郊外の農家にいる。 周囲は高警戒エリアになっているが、それほど厳重な警備ではないので問題はないだろう。 ターゲットはご丁寧に藁束のすぐ近くにいるので、藁に隠れて暗殺すれば簡単に始末できる。 見つかっても逃げ出すだけなので、面倒なら皆殺しにしてしまっても良い。 ◆己の手を汚す事なかれ ――サン・ジミニャーノの番兵4人が、私を殺そうと企んでいる。 だがこの一件に君が関わっていると知られるのは望ましくないだろう。 武器を使わずに使命を遂行できれば良いのだが 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットの4人はそれぞれ単独行動なので、始末には苦労しない。 説明を読む限り、武器を使わずに倒さないといけないように思えるが 実は武器を使っても、見つかっても何の問題も無かったりする。ただ倒すだけでよい。 ◆供給経路を絶て ――パッツィ家に武器を渡しているギルドのリーダーが、サン・ジミニャーノに住んでいる。 その部下を尾行して敵の所在を見つけ、抹殺してきてほしいのだ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f 尾行対象は街の北東門のやや南にいる。 狭い路地を通っていくので、地上から追跡する場合は物持ちと吟遊詩人に注意。 尾行が終了したら、あとはギルドのリーダーを始末するだけである。 周囲に部下が4人いるが、ギルドリーダー含めて皆ただの職人なので、倒すだけなら楽勝だろう。 ◆ノミの市 ――サン・ジミニャーノにはメディチ家に敵対する者たちが大勢いる。 サンタ・マリア・アッスンタの横にある市場で陰謀を企てている者を始末してくれ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットは街の中央部、サンタ・マリア・アッスンタの中庭で話し合っている2人。 イーグルダイブで藁に飛び込み、寄ってきた所を始末するのが安全策。 美しく決めるなら、高所からダブル・エア・アサシンで一気に仕留めてしまおう。 ◆一刀両断 ――サン・ジミニャーノでボルジアの兵士が目撃された。ボルジアはフィレンツェの 領土であるあの街を自分たちのものにしようと企んでいるに違いない。 敵を1人残らず始末してほしい。ただし、姿を見られてはならない 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットの5人は街の中央部、サンタ・マリア・アッスンタの西側に集結している。 発見されると即失敗なので、とにかく隠密性を重視した暗殺を心掛けたい。 屋根と塔の上にいる3人はへりからの暗殺、階段にいる敵は藁に隠れて暗殺、 往来をうろつく敵は人混みに紛れて接近して暗殺すると良いだろう。 特に屋根の上の2人は視界が広い上に群集に紛れた状態でも発見してくるので、最優先で。 ◆野営禁止 ――郊外の野営地に敵が集結しようとしているようだ。指揮官たちを消すのだ。 指揮官を失った傭兵たちは、たちまち四散するだろう。 今回は特に迅速に使命を完了してほしい。 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 制限時間:5分 報酬:2000f 5分以内に傭兵隊長3人を倒すタイムアタック重視のミッション。 ターゲットの3人はそれぞれ郊外の離れた場所に居るので、馬を使って迅速に移動する。 じっくり攻めている余裕はないので、建物の上からエア・アサシンで隊長のみを狙おう。 隊長を倒したら兵士に囲まれる前にすぐに馬に乗って離脱し、次のターゲットへ。 先に発見されて戦闘になってしまったら、まず間に合わないと思った方が良い。 万一発見されたら煙幕で隊長を暗殺してしまおう。 ◆見せ場到来 ――フィレンツェでの襲撃にもかかわった男を見つけた。 彼はいつもトスカーナの郊外を散歩するのが習慣のようだ。 そこで、野外劇場の廃墟で待ち伏せして、彼を始末してほしいのだ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットは街の南西の郊外にあるアンティコ・テアトロ・ロマーノにいる。 劇場の外周は弓兵が巡回しており、劇場の通路の出入口にはそれぞれ兵士が見張りに立ち ターゲットは重装兵×2を護衛に連れているという、やけに厳重な警備体制が敷かれているが 外周の弓兵さえ排除してしまえば、通路の上からエア・アサシンで簡単に暗殺できる。 近くの傭兵を雇って正面から襲撃をかけ、派手な集団戦を楽しむのも一興だ。 ●ロマーニャ/フォルリ ◆敵戦力を削れ ――フォルリには我々の敵がいる。そこで君に、フォルリ守備隊にいる ジローラモ・リアリオの部下数名の抹殺を依頼したい。 彼らがいなくなれば少しは時間を稼ぐ事ができるだろう 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットの6人の番兵はフォルリの3ヶ所に分散して配置されている。 ダブル・エア・アサシンを決める絶好のチャンス。 南西を巡回中の2人は路地に入ったところを、西の城壁の2人は集まったところを、 北の屋根の上にいる2人は背後の屋根の上から狙ってみよう。 ◆陰謀の始まり ――フォルリの領主、ジローラモ・リアリオが何か企んでいる。 奴の部下たちがピッティ宮に押し入り、数名を殺害した上、地図を盗んでいった。 気付かれずにこの者たちを葬り去るのだ 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f 気付かれずに3人のターゲットを倒す。ターゲットは北門の近くと、中央広場の北と南にいる。 北門の敵は藁に隠れて暗殺、中央広場南の敵は水辺の縁から暗殺するのが良い。 中央広場北の敵は部下を3名連れている。戦闘を避けたければブレードポイズンで毒殺しよう。 ※北門の敵は数少ない「ベンチからの暗殺」が狙える相手である。一度は試してみよう。 ◆宿敵 ――ボルジア家がフォルリに食指を伸ばしている。フォルリを落とせば、次はおそらく フィレンツェだろう。屋根の上でボルジア家の弓兵たちが攻撃開始を待っている。 この者たちをすべて消せ 場所:ロマーニャ/フォルリ 制限時間:2分 報酬:2500f 2分以内に10人の弓兵を倒す、タイムアタック性の強いミッション。 片っ端から投げナイフで倒していけば楽勝でクリアできる。 ※見つからないようにステルス暗殺で全滅を狙うとなかなか難しいミッションになるので 手応えが欲しいベテランアサシンは挑戦してみるといいだろう。 ◆海の男 ――ヴェネツィアに住む知人から、フォルリを偵察しているトルコの船がいるとの 知らせがあった。そこで頼みだが、この船の船長を抹殺してほしいのだ 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットはロマーニャの東、沖合に停留している船の上にいる。 船の周囲は高警戒エリアになっており、船上にはたくさんの護衛が見張っているので 一見物々しく難しそうに見えるが、乗船口の縁から簡単にターゲットを暗殺できるため 途中で発見さえされなければ、比較的簡単なミッションと言える。 ※見つかってしまった場合、なるべく敵を水中に投げ落とすように戦うと多少楽になる。 ◆死すべき者たち ――ジローラモ・リアリオが教皇に使者を送ろうとしているので、 止めなければならない。この使者を街から出すな 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットは街の北西部、屋根の上にいるが、発見と同時にこちらに気がついて逃げ出すため ステルス暗殺はほぼ不可能と思って良い。逃げるターゲットを追走して始末すればクリア。 発覚と同時に周囲の弓兵が一斉に弓を撃ってくるので、事前に周囲の弓兵をある程度 排除しておいた方が追跡が楽になる。 広場周辺の斜めになった建物を駆け上がるとかなり近い。 ◆光へ向かって ――ジローラモ・リアリオがヴェネツィアから新しい隊長を呼び寄せた。 彼は海岸に立つ灯台の守備を任されている。この男を消してもらえないだろうか? 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットはロマーニャの船着き場の北東にある灯台の最上部にいる。 正面から乗り込むと多くの兵士が駆け付けてきて面倒なことになるので 海を泳いで裏側から接近して、裏手の見張りを倒してしまうのが楽。 ◆死刑執行 ――密偵の1人がへまをしでかし、フォルリの領主、ジローラモ・リアリオに 捕らわれてしまった。彼はすでに中庭に引き据えられている。 密偵が処刑される前に、見張りを抹殺するのだ。ただし、気がつかれないように 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットは船着き場、アヴァンポスト・ヴェネツィアーノの中庭を巡回している。 中庭への入口はそれぞれ兵士が厳重に見張っているが、建物の上は弓兵が1人いるだけなので 弓兵を排除してエア・アサシンでターゲットを仕留めるのが良いだろう。 ※密偵は「彼」と表現されているが、どう見ても女性である。まさか…? ●ヴェネツィア ◆水よりも濃し ――サルヴィアーティの共謀者を抹殺する手助けをしよう。君のもとに部下を1人送る。 この男が操るゴンドラに、少し離れてついて行けば標的のもとまで連れて行ってくれる。 しかし途中での無意味な戦闘は避けたまえ 場所:ヴェネツィア 報酬:2500f 船頭はサン・ポーロ地区の南端の艀にいる。近づくと動き出すので、少し後をついて行こう。 近くのゴンドラを拝借し、船頭の後を素直について行くのが一番安全かつ確実。 途中で発見されるとシンクロ失敗になるので、弓兵のいる屋上を伝って行くのは避けた方が良い。 ターゲットは北西部の沖合に浮かぶ小舟に居るので、ダイブで接近して仕留めよう。 ◆我慢の限界 ――我が家に連なる女性が、ソダリーニ家の商人に追い掛けられ、嫌がらせをされている。 女性に気付かれずに商人を始末してもらいたい。頼んだぞ 場所:ヴェネツィア 報酬:2500f ターゲットはセタ宮の西の一角で女性を追い回している。 女性に気付かれると失敗なので、上からエア・アサシンで強襲して一瞬で仕留めよう。 ターゲットを始末するだけなら簡単だが、周囲に巡回している兵士がたくさんいるため 暗殺するタイミングが悪いとその直後に多くの兵士に取り囲まれることになる。 煙玉を使ってさっさと退散するのが賢明だ。 ちなみに藁の近くに来るので藁から暗殺するのもあり。ただタイミングがシビアか。 ◆名もなき市民へ ――フィレンツェの民衆を立ち上がらせるため、総督が行政官たち数名の派遣を決断した。 この者たちが総督に謁見する前にこの者たちを見つけ出し、 警戒される前に抹殺するのだ。 場所:ヴェネツィア 制限時間:3分 報酬:3000f 気付かれずに3分以内にターゲット3人を始末する。時間制限がシビアなので迅速な行動を。 サン・マルコ地区の南の沿岸を東に移動しながら回ると、効率良く標的を始末できるはずだ。 ◆名誉ある盗賊 ――メディチ銀行のヴェネツィア支店壊滅を狙った陰謀が進んでいるらしい。 情報を提供してくれた盗賊と落ち合ってくれ。身軽な男なので、彼についていき、 標的を始末してもらえないだろうか 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットの始末よりも、道案内する盗賊を護衛する色合いが強いミッション。 盗賊はサン・マルコ地区の北、水路の橋にいる。合流後、ターゲットのいる南西方向へ 屋根伝いに移動していくが、わざわざ弓兵が警備している中を突っ切っていくので 率先して弓兵を排除する必要がある。盗賊が水の中に叩き落とされると失敗になるので注意。 ※たまに盗賊が固まってしまうことがあるが、その場合は盗賊を掴かんであげると良い。 ターゲット自体はただの軽装兵なので、特に問題もなく始末できるだろう。 ◆笑いごとじゃない ――サルヴィアーティの共謀者たち数名が、裁きから逃れようとしている。 カーニヴァルを利用し、道化に変装しているようだ。連中を見つけ、始末してほしい 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットの3人の道化は、ドルソデューロ地区に散らばっている。 ターゲットは警戒範囲が広く、ちょっと近づいただけで逃げ出すのでステルス暗殺は難しい。 南東・中央の敵は海からダイブで縁に近づいて暗殺、北西の敵はエア・アサシンで暗殺可能だが それぞれ警備兵が近くにたくさんいるので、わざと見つかってターゲットを逃亡させて 人気の少ない場所で仕留める方が結果的に楽になる事も多い。 ◆死のパーティー ――フランチェスコ・デ・パッツィの縁者がパーティーを開いている。 このパーティーの会場まで客を尾行していき、そこで主催者を暗殺してほしい 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f 尾行対象はサンタ・マリア・デル・カルミーニ前にいる。 尾行の最後で厳重な警戒を抜ける必要がある。近くの娼婦を囮にすると良いだろう。 あとは警護の兵士が離れた隙に背後から近づいて暗殺すればよい。海側から近づくのも有効。 ◆偽の遺産 ――ヴェネツィアの傭兵隊長が芸術家数名を誘拐し、 自分をモデルに軍神の絵を描けと強要している。この男を始末してほしい。 我が家の墓所を飾る仕事をする予定の芸術家なのだ 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットはサンタ・マリア・デラ・ヴィジタツィオーネの東の区画にいる。 ターゲットは重装兵。不自然なくらい厳重に兵士が周囲を取り囲んで護衛しているが うまく位置取りしてロックオンしてしまえば、ピストルで簡単に始末できる。 近くの傭兵をけしかけて、ターゲットが戦闘状態になったところを 背後からブレードポイズンで仕留めるのもスマートで良い方法だ。 ◆狩る者と狩られる者 ――君も有名になってきているようだ。強力な後ろ盾を持つ何者かが君を狙っている。 幸い、それが誰かを知っている者に心当たりがある。その者を見つけて命を奪い、 手がかりを探せ。敵の居場所がわかったなら、その者も倒してもらおう 場所:ヴェネツィア 報酬:4500f ターゲットはサン・ピエトロ・ディ・カステッロの前にいるので、始末して手がかりを探す。 手がかりを得るために身体をさぐる際、周囲に兵士がいると戦闘になるので気をつけよう。 ※死体を探る前に周囲に金をばらまいておくと群衆の騒ぎで兵士の注意を逸らせる。 手がかりを元にリアルト橋の東、水路沿いの一角に向かう…が、これは敵の罠である。 敵の待ち伏せに遭うので返り討ちにしてやろう。ターゲットの軽装兵を倒せばクリア。 ※襲ってくるまでに少し間があるので、ピストルを使えば瞬殺可能。 ※囮に使われた藁人形を調べると「鍵」が手に入る…が、今のところ用途は不明。 難解な暗殺ミッション トスカーナ 一刀両断 ターゲットの視野が非常に広く、しかも、気づくのがものすごく早い。いつもの調子で近づけば間違いなく失敗する。 徘徊場所は、外壁の広場・屋根・塔。 解答例その1広場にいる二人から暗殺。まず、娼婦を雇い群衆スニーキングで近づく ターゲットに近づいたら、娼婦を放たず、そのまま暗殺。 次にもう一人も同じように。 煙玉があればそれでもいいが、投げる瞬間に気づかれたらそれでアウト。 屋根上にいる弓兵背後から暗殺 塔にいる弓兵顔を出さずに暗殺 解答例その2屋上の弓兵にスローナイフ 塔の上の弓兵をぶら下がり暗殺 広場(下)が離れた隙に広場(上)を藁の中から暗殺 広場(下)を尾行し背後から暗殺 ロマーニャ ヴェネツィア (商人を三人探し出し、暗殺せよ)まず、探し出すのが大変 川辺近くの伝書鳩からミッション開始したなら、そのまま屋根を伝ってイーグルダイブし、暗殺。 これさえ出来れば時間に結構余裕がある。 一刀両断一発クリアできたので手順書きます -- 名無しさん (2009-12-09 00 17 29) 屋上の弓兵にスローナイフ→塔の上の弓兵をぶら下がり暗殺→広場(下)が離れた隙に広場(上)を藁の中から暗殺→広場(下)を尾行し背後から暗殺 -- 名無しさん (2009-12-09 00 20 21) 橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよは傭兵放ってダブル暗殺と背後暗殺で楽勝でしたよ -- 名無しさん (2009-12-09 01 13 19) フィレンツェの橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよ、の簡単なクリア方法。橋の近くの傭兵を雇い、突撃させる。敵が全部傭兵に向かうまで放置。あとは戦ってる後ろからアサシンブレードですぷす刺せばオッケー。 -- 名無しさん (2009-12-09 15 10 38) 続き どういうわけか、乱戦で始まるのではなく、傭兵を突撃させてしばらくしてからなら、こっちに見向きもしないので、らくらくクリアできます -- 名無しさん (2009-12-09 15 12 28) 橋の上~は、ロックオンなしアサシンブレードで6人を10秒以内に倒し、残った敵には煙玉後暗殺で行けます。傭兵無しでも楽勝! -- 名無しさん (2009-12-09 20 25 19) まだそこまでいってない -- 名無しさん (2009-12-30 09 15 22) 一刀両断クリアの手順は、簡単です。北から順番に倒していきます。屋根の上弓兵は、その屋根の縁にぶら下がり、ぶら下がり暗殺→塔の下の兵は、その兵がむこう向いてるときに、兵が周回している隠れ場所に、西から登って飛び込み、暗殺→塔上の兵をぶら下がり暗殺→塔から西にイーグルダイブし、その藁束から暗殺→藁束からでて、すぐ西の屋根の上から、エアアサシン。終了です。アサシンブレードだけで済みます。 -- 名無しさん (2010-01-17 21 12 42) 群れのリーダーは入口の警備兵を娼婦で引き付けてる内に侵入→扉から少し顔を出すと傭兵達が気づいて、警戒状態になって後を追ってくるのでひとまず外に逃走。すると対象含む全傭兵が娼婦に夢中になってるのでそこを後ろから暗殺するのが簡単 -- 名無しさん (2010-08-11 01 29 07) フィレンツェの橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよの私的クリア、橋の上にとどまっている集団と、巡回している集団がいますよね、二つの集団がちょうど重なったときにタイミングよくつっこみ煙幕、後はアサシンでダブルキル連発!おそらく30秒ちょいでいけます -- 名無しさん (2010-10-19 17 07 16) ふつうにやったらふつうにできますよ -- 名無しさん (2010-10-30 15 26 09) 一刀両断で屋上にいるやつ以外ピストル使ったら簡単でした -- 名無しさん (2011-01-22 15 38 02) ピストル使ったら簡単なのは当たり前じゃ・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 23 41 41) 一刀両断クリアー。 屋根の上は後ろを向いた時にスローナイフ、その次に塔の反対の隠れる場所にいる兵士にスローナイフで暗殺。そして塔に登ってぶら下がり暗殺、そのままイーグルダイブで藁の中、そのまま様子を見て暗殺。最後の下でうろうろしてる奴は近くの娼婦に紛れて背後から近づき暗殺。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 19 57) ヴェネツィア 我慢の限界。 -- 名無しさん (2012-03-22 09 05 51) ミス投稿 失礼。【ヴェネツィア 我慢の限界】弓兵の死体を井戸の側に投げ落とすと、女性がそれに気を取られて何か嘆きながらも棒立ちになる。ターゲットも律儀に背後で突っ立っているので、後ろから近付くかエア・アサシンすると簡単。 -- 名無しさん (2012-03-22 09 17 40) 一刀両断の塔ですが、頂上まであと1ステップ(東面)のところで手がかりが無く、登れません。ルートを間違えているのでしょうか。 -- 名無し (2012-06-03 20 20 10) ロマーニャ・死すべきものたち -- 名無しさん (2014-06-23 09 54 05) ターゲットの真横から上れば、上る最中にターゲット発見になるので、速攻で近づけば発覚状態で逃げる前に暗殺可能 -- 名無しさん (2014-06-23 09 55 29) 番兵と奴隷を宿えばモテモテになる。 -- エツィオ:(アサシン) (2018-05-20 17 35 06) 名前 コメント
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ベネディクト・アーノルドミッション Memory1裏切り者は誰だ Memory2裏切り者に道を示す Memory3スパイは我らの中に Memory4ウェストポイントの戦い ウェストポイントミッション 2012/11/15配信 PS3限定無料DLC、PSストアからDLしインストール(2013年4月2日より500円、消費税8%後は514円) NY北部にいるワシントンにインタラクトするとNY北西部からウェストポイントに行ける このミッションにはフルシンクロ条件はないのでクリアすればフルシンクロになる このミッションはDNAトラッカー全体のシンクロ率に影響しない 時系列としてはシークエンス10終了後とシークエンス11開始前の間 ウェストポイント内は悪評が増えず、一般兵ばかりなのでキル数・ストリーク稼ぎなどに使える Memory1 裏切り者は誰だ 概要 ウェストポイントの愛国派にスパイが紛れ込んでいるらしい。見つけ出し、始末しなければ ポイント 3箇所のスパイを倒し、砦内に入り少し進むとスパイが突っ込んでくるので倒す Memory2 裏切り者に道を示す 概要 ベネディクト・アーノルドに会ったコナーは、愛国派の人々と物資を近くの野営地に届けるよう頼まれる ポイント 追跡してタックルで捕まえる Memory3 スパイは我らの中に 概要 ジョン・アンダーソンについてもっと調べる ポイント 草むらに隠れて追跡・盗聴 草むら、木の上など利用して見つからないように追跡 Memory4 ウェストポイントの戦い 概要 ウェストポイントの砦が攻撃されている。なんとしても守らねば ポイント 砦の北南西門に8人単位のイギリス小隊が繰り返し攻めてくるので愛国派が全滅する前に殲滅する本作屈指の数の敵と戦うのでカウンタやーキルストリークを利用 途中各門からひとりずつ狙撃兵が進入してくる。狙撃兵が階段を上り狙撃位置について火薬庫を撃つとシンクロ解除になるので見つけたら最優先で倒す ウェストポイントミッション 概要 ウェストポイントをスパイから守る 内容 すべての弟子アビリティを2回使う 暴動に気を取られている番兵をステルスアサシンで倒す[5回] マスケット銃でダブルアサシンを行う 狙撃手を落下させて片付ける[5回] 逃げる密告者を5回倒す 大砲を4回製作する ポイント 暴動に気を取られている番兵をステルスアサシンで倒す恐らく一人目の暗殺後に気付かれる為、1暴動に1人が限界かも。 かならず「暴動に気を取られている兵」、暴動の方へ向かっていった兵を倒すこと。 マスケット銃でダブルアサシンを行うトロフィー/実績「串焼き」そのもの。参考動画 真向かいで会話している二人組の背後からマスケット銃で一人目を暗殺すると自動で二人目に銃を撃つ 狙撃手を落下させて片付ける落下させるのは屋上にいる狙撃兵と戦闘開始後。へりからの暗殺では判定されない。戦闘中、屋根の端に追いつめつつ攻撃を始めるとコンボの3回目あたりで蹴り落とす。 逃げる密告者を5回倒すシークエンス2-4「兵士」の最終戦闘で「応援をよばせてなならない」のサブ目標でもある赤丸印の敵を倒して、チェックポイントのロードを繰り返す もしくは、市街地を走り回って太鼓持ちを見つけたら弟子の「護衛」発動、巡回兵にタックル等で戦闘開始、太鼓持ちが逃げ出したら倒す。こうすると太鼓持ちにのみ集中できて、倒した頃には巡回兵も片付いているので楽。 大砲を4回製作する製作の軍需品「砲」を4回製作 4回であって4個ではない >>>Sequence11へ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 FRONT MISSION タイトル FRONT MISSION フロントミッション 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AGCJ ジャンル シミュレーション 発売元 スクウェア 発売日 1995-2-24 価格 11400円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 FRONT MISSION タイトル FRONT MISSION フロントミッション 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-SQRC10 ジャンル シミュレーション 発売元 スクウェア 発売日 2002-7-12 価格 5200円(税別) フロントミッション 関連 Console Game SFC FRONT MISSION FRONT MISSION GUN HAZARD PS FRONT MISSION 2 FRONT MISSION ALTERNATIVE front mission 3 FRONT MISSION 1st FRONT MISSION HISTORY Handheld Game WS FRONT MISSION 駿河屋で購入 スーパーファミコン ワンダースワンカラー
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フロントミッション サード 8-250~251 250 フロントミッション3 04/05/19 04 09 ID PFcDHMHd 主な舞台は2112年の日本と、大漢中人民共和国(以下「大漢中」、現在の中国) 21世紀初頭、アメリカが南アメリカと共にUSN(UnitedStatesof New america)結成したことにより、 日本は外交政策の見直しを迫られ、2026年、東南アジア諸国からなるOCU(OceanaCommunityUnion) に加盟、その一員としての役目を果たすため自衛隊を解体し、自衛以外の行動ををとる「日防軍」を結成。 日防軍将校、武村伊佐夫を父に持つ和樹は学校に通う傍ら、ヴァンツァーのテストパイロットとして生活していた。 ある日、和樹は新型ヴァンツァーを日防軍施設に納品するがそこで謎の爆発事故が起こる・・・・・ 【ここでストーリー分岐。以下、エマ編】 爆発により日防軍の無人兵器が暴走、和樹は親友の草間良五と共にこれを破壊するが、その後、基地に 和樹の妹アリサが居た事を知る。和樹はアリサの安否を確かめるため、USNの科学者エマの協力を得、 再度基地に侵入する。そこで和樹が見たものは、新型兵器「MIDAS」の爆発跡だった。それを見たために 和樹は日防軍に追われる身となり、エマの協力によって国外に逃亡する。自らの身の潔白を証明しようと・・・ OCU諸国をまわった結果、アリサは無事で、さらに本物のMIDASは大漢中に渡り、日本のはコピーだった事を知る。 またUSNのエージェント、ルカーヴは2重スパイで大漢中と結託していたことを知る。MIDASとアリサを奪還すべく大漢中に 乗り込んだ一行は大漢中の反政府組織「華蓮団」と手を組み、大漢中政府軍に戦いを挑む。 戦いの果てに、アリサの居るラーブヌイ(現在のベラルーシ)大使館に到着した一行は衝撃の事実を知る。 エマとその実の妹アリサ、そしてルカーヴははラーブヌイの生態兵器「イマジナリーナンバー」(日本語で”虚数”)であった。 イマジナリーナンバーとは特殊な遺伝子操作をされた人間の事で、常人を遥かに超える成長スピードを持つ。 ラーブヌイ大使、バールはそれらの力を併せ、世界を手に入れようと持ちかけるが、そこでルカーブがバールに謀反。 バールを殺し、エマとアリサをさらった。和樹はミサイル基地跡の戦いでルカーヴを倒し、二人を奪還。日本に帰還するが・・・ 251 フロントミッション3 04/05/19 04 59 ID PFcDHMHd 日本ではクーデター事件が起こっていた。これは表向きは伊佐夫によるもの、とされていたが 実際は伊佐夫と対立する統合参謀長、佐々木によるものだった。さらにルカーヴは生存しており、 佐々木をけしかけることで日防軍を利用し、MIDASを手に入れようとしていた。和樹とクーデター軍との 戦いが始まるが、ルカーヴがMIDASを発見するが否や佐々木を捨てた為、佐々木は反クーデター軍に 停戦を持ち掛け、クーデターは終了。そこでMIDASが沖縄にある事が発覚し、一行は沖縄に向かう。 ルカーヴは沖縄に大漢中軍を派遣し、和樹たちと大漢中軍との戦いが始まる。それらに勝利し、 ルカーヴすら倒したが、MIDASはまだ残っており、アリサが自ら爆発させる事でMIDASは消滅する。 アリサを失った一行はその後ロケットでUSN国会議事堂に乱入。その場に居た佐々木を倒し、 マスコミを使って全世界にMIDASの脅威を訴え、世界はまた平和の時代に戻った。 【ここからアリサ編】 基地内にアリサが居たことを知った和樹は、再度日防軍基地に侵入を試みる。アリサを保護するも 基地内で日防軍に見つかり絶体絶命の所を、大漢中のエージェント、リュウに助けられ、一行は国外に脱出する。 アリサの所持していたディスクから基地の謎の爆発は新型兵器「MIDAS」によるものと知る。 リュウと共にMIDASを探すミッションに加わる一行だが、そのMIDASはOCUフィリピンにて爆発されてしまう。 リュウの手引きで大漢中に渡った一行だが、ラーブヌイ大使館にてリュウの本当の狙いが明らかになる。リュウは アリサがイマジナリーナンバーであることを既に知っており、その力をバールに提供したいために和樹たちを助けただけだった。 しかし、その場でバールの部下、ルカーヴが謀反。バールを殺し、逃亡する。 エマを懐柔し自らの配下においたルカーヴは日防軍の佐々木と結託し、日本にてクーデターを開始。 日本に戻った和樹たちは伊佐夫と共にこれを鎮圧。首相救出とともに佐々木は逮捕される。そしてフィリピンでのMIDASはコピーで 本物は沖縄にありルカーヴはそれを狙ってる、と知った一行は沖縄に上陸。すでに沖縄には大漢中軍が上陸していたが それらを倒しルカーヴはMIDASに巻き込まれて脂肪。和樹の戦いは終わる。、
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ナンバリング フロントミッション フロントミッション ザ・ファースト フロントミッションセカンド フロントミッションサード フロントミッションフォース フロントミッションフィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜 同世界作品 フロントミッションオルタナティヴ フロントミッションオンライン フロントミッション2089 フロントミッション2089-II フロントミッション2089 ボーダー オブ マッドネス フロントミッション 〜ザ・ドライブ〜 フロントミッション DOG LIFE & DOG STYLE 別世界作品 ガンハザード
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フロントミッション セカンド フロントミッション セカンド リメイク 機種:PS, NS 作曲者:松枝賀子 発売元:スクウェア, Forever Entertainment(リメイク:ダウンロード版), レイニーフロッグ(リメイク:パッケージ版) 発売年:1997(PS), 2023(NS) 概要 「フロントミッション」シリーズのナンバリングタイトル2作目。 『1st』より12年後の2102年、OCUアロルデシュ(現実のバングラデシュ)で発生したクーデターとその裏に隠された陰謀を巡る物語。 ローディングと戦闘シーンの長さ(*1)、隠し機体として登場する前作のライバル機「レイブン」(*2)とまさかの吉田戦車氏の4コマ漫画からの登場となった「嫌なヴァンツァー」、そしてシリーズ屈指と言われる高難度ぶり(*3)は今でも語り草となっている。 PSPのゲームアーカイブス版ではロード時間が縮小されているので、プレイするならこちらがおすすめ。 BGMは『1st』の作曲を担当した松枝賀子氏が続投。一部の曲は前作からの流用もある。 ファイナルファンタジータクティクス通常版同梱の「SQUARE'S PREVIEW 2」では開発中段階の本作が収録されており、MAP01(リミアン駐留基地)の展開が異なる(*4)他に、全て製品版では使われていないBGMとなっている。 (前作:フロントミッション 次作:フロントミッション3) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニングテーマ タイトルデモムービー 武器紹介 ゲーム未使用曲 暗雲 オープニング:2030年作「光」 静寂 戦闘前会話など 驚愕 敵襲イベント、闘技場バトルなどFM1「Terrible Destiny」流用曲 緊張 戦闘前会話など 突撃 戦闘前会話など リラのテーマ リラ関連イベントなど ドミンゴ出現 ダークギース出現、敵軍ターンMAP31 休息 パタリの森、サリバシュ邸など 哀 ノトゥンクミラのマニプル街、ヴェンの死亡シーンなど 狂気 MAP27ビスミラー出現後、MAP30両軍ターンBGMなど 疑惑 MAP8クリア後、MAP13捕虜収容所尋問室など 恐怖 MAP1クリア後、MAP14ダカ市爆撃シーンなど 疲労 補給部隊キャンプなど プレイヤー戦闘(速攻) 自軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23,31 プレイヤー戦闘(通常) 自軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2 プレイヤー戦闘(ヘビー) 自軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,26,27,EX1 敵戦闘(速攻) 敵軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23 敵戦闘(通常) 敵軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2 敵戦闘(ヘビー) 敵軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,27,EX1 ステージエンド(安堵) ステージクリアMAP2,4,5など ステージエンド(落ち込み) ステージクリアMAP3,6,7など ゲームオーバー ゲームオーバー レベルアップ レベルアップ セットアップ ヴァンツァーセットアップ サリバシュの倉庫 地下倉庫などのショップ 軍キャンプ 整備ブースなどの軍ショップFM1「Tension」流用曲 ドゥカンディの街 ドゥカンディの街 OCU捕虜作戦司令部 OCU捕虜救出作戦司令部などFM1「Military Government」流用曲 ディアラバの街 ディアラバの街 ボーネアの街 ボーネアの街 首都ダカ 首都ダカ ノトゥンクミラ ノトゥンクミラの街 闘技場 闘技場 闘技場バトル 偽ロイド関連イベント、M24戦闘前会話FM1「Rise to Action」流用曲 カウンター・バー ドゥカンディのバーなどFM1「Shop」流用曲 ショー・パブ ディアラバのバーなど ワールドマップ ワールドマップ 憎悪 リーザがフェンリルの事を話すシーン エンディング(帰還) エンディング:キャンベラ着港ムービー エンディング(庭) エンディング:ビスミラー残骸ムービー エンディング(スタッフロール) エンディング:スタッフロール後半はFM1「Next Resolution」アレンジ 「SQUARE'S PREVIEW 2」使用曲(サントラ未収録(曲名は暫定)) リミアン駐留基地 リミアン駐留基地での襲撃シーン及び戦闘シーン ドゥカンディの街(開発版) ドゥカンディの街FM1「Optical City」流用曲 森林地戦 森林地での戦闘シーンFM1「Next Resolution」アレンジ 首都ダカダウンタウン 首都ダカダウンタウンでの戦闘シーン サウンドトラック フロントミッション セカンド iTunes Store FRONT MISSION 2 Original Soundtrack http //itunes.apple.com/jp/album/front-mission-2-original-soundtrack/id255191164
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暗殺ミッション 進行具合によりミッションが解放され、次の流れでミッションが解放される (Sequence3 勢力解放後)兵舎でバンタシレアと話し4ミッション解放→4ミッションクリア (Sequence5)兵舎でバンタシレアと話し4ミッション解放→4ミッションクリア (Sequence8)兵舎でバンタシレアと話し4ミッション解放 ◆「2人組」 - Sequence 3 Memory-3 ローマ市民の暴動の芽をつみとるため、ボルジアが残忍な兵を2名雇ったようです。彼らを倒し市民を安心させてください~N.M番兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 標的をアサシンブレードで倒す 報酬:300f ターゲットは2カ所に1人ずついる ターゲットまでの移動距離が長いが特に難しくない ◆「戦略的暗殺」 - Sequence 3 Memory-3 チェーザレが軍師を一人ローマに呼び戻しました。貴重な人材であるこの男を守らせるため、チェーザレは馬と護衛を差し向けたようです。~N.Mターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 2分以内にメモリー終了 報酬:300f スタート地点のすぐ近くの馬を使おう ターゲットは5名(騎兵1名、索敵兵2名、一般兵2名)で道を歩いている ◆「3人寄れば」 - Sequence 3 Memory-3 チェーザレは自分に逆らうものに容赦しません。街には射撃の腕のいい兵が配置され、怪しい者を見つければ即座に撃ってきます。彼らを排除しなければなりません~N.Mターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 2分以内にターゲット3人を倒す 報酬:300f ターゲットは銃兵3名でそれぞれ屋根上にいる ターゲット周辺の屋根上にボーガン兵がいるので排除した方が安全 メニューを開けば残り時間の確認ができる ◆「農民の取り分」 - Sequence 3 Memory-3 戦争によって農民達はすでに十分に苦しめられていますが、それにも増して彼らを苦しめているのが、ボルジアによる搾取です。やめさせねばなりません。~N.Mターゲットを見つける 番兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵3人をアサシンブレードで倒す 報酬:300f ターゲットは騎兵6名で1名、2名、3名で分散している 近寄って馬から引きずり下ろし暗殺、馬に乗って馬上へのエアアサシン、屋根からのエアアサシンが基本戦法 戦闘状態になったら、屋根に上って馬から降りるのを待つ、騎兵に剣のカウンターで馬からたたき落とすといった手段を使う ◆「3人の仲間」 - Sequence 5 一層の戦力充実のため、チェーザレは練度が低くても装備は充実している兵士を増やしています。鍵を握るのは、教官役の古参兵達です。彼らを探し亡き者としてください~N.Mターゲットを見つける フル・シンクロ条件 - 番兵3人をアサシンブレードで倒す 報酬:1300f ターゲットは3名(軽装兵、索敵兵、重装兵)で各ターゲット周辺には兵がいる 周囲の兵と必ず戦闘になるので、まずはターゲットをアサシンブレードで暗殺するといい 重装兵をアサシンブレードで倒すなら煙幕を使うと楽 ◆「赤い手紙」 - Sequence 5 我々の力を増しつつあることを敵は脅威に感じています。我々の勢いを止めようと、今、傭兵によって重要な手紙が運ばれています。伝令もろとも手紙を葬り去ってください~N.M伝令達を倒す フル・シンクロ条件 - 60秒以内にターゲットを2人とも倒す 報酬:1300f ターゲットは教皇衛兵2名、それぞれ部下を2名連れている 移動と戦闘の時間を考えると、60秒以内に完了するなら煙幕か矢の嵐を使うといい ◆「ローマの商人」 - Sequence 5 ボルジアに保護される商人達は、誠実な商売をする者達よりえてして有利な条件で取引をしています。彼らにボルジアの保護など幻想だとわからせてやってください~N.M気づかれずに商人を暗殺する フル・シンクロ条件 - ギルドの弟子に陽動をさせる 報酬:1300f ターゲットの商人は天井のあるL字の通路を往復していて、入り口2カ所には2名ずつ番兵が立っている 目標周辺の高警戒エリアに近づいて発見されるとシンクロ解除になる(高警戒エリア表示がでてない距離なら番兵は無反応) 入り口にいる番兵を弟子に暗殺させると、エツィオを警戒せずに、ターゲットがおびえて倒した番兵の入り口から逃げ出すので暗殺する ◆「凶報の運び手」 - Sequence 5 ボルジアは街に尋問官を送り込みました。我々の所在を突き止めるまで、市民を虐げるつもりです。当然、そのようなことは止めねばなりません~N.M増援を呼ばれる前に標的を倒す フル・シンクロ条件 - ターゲットに増援を呼ばせない 報酬:1300f ターゲットは6名、地上にいる 屋根上で6名を視界にいれて矢の嵐を使用する ◆「枢機卿の罪」 - Sequence 8 ボルジアの下僕達は、自分達には教会の後ろ盾があり、緋色の衣が自分達を守ってくれると思い込んでいます。枢機卿を1人、見せしめにしてください。サン・ピエトロ大聖堂の聖所に入る前に亡き者とするのです~N.Mターゲットを見つける 気づかれずにターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 枢機卿だけ倒す 報酬:2600f ターゲットは噴水の前に立っている タカの目で視認または近づくと歩き始め、中心通りを大聖堂方面へ進んでいく ターゲット周辺の中心通りに面した屋根上からのエアアサシンがお勧め 周りに敵がいたとしても真っ先に倒せば問題ない 「メモリーを再スタート」するとエアアサシンを狙いやすい位置からスタートする ◆「形成逆転」 - Sequence 8 チェーザレのカリスマ性のおかげで、番兵達の装備は実に充実しています。そこで彼らの武器を彼らに対し用い、重要なのは鎧ではなく中身だということを知らしめてください~N.Mプラエトリア城へ行く ターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 重装兵、索敵兵、教皇衛兵、各1名以上を奪った武器で倒す 報酬:2600f ミッション開始直後に「メモリーを再スタート」を行うとプラエトリア城前から始まるので、移動時間を短縮出来る ターゲットは6名(索敵兵2名、重装兵2名、教皇衛兵2名)で素手にして武器を奪って倒す 2人組の片方を殺してから落とした武器を拾い、もう片方をその武器で殺してもフルシンクロは失敗する(この場合でフルシンクロできた例もある) 奪った武器を使って、武器を奪った方ではない敵だけを殺してもフルシンクロは失敗してしまう 索敵兵は簡単に奪えるが、2人のうち片方を先に殺し、残った方から槍を奪い素手になった敵が拾った槍で攻撃してきたのにカウンターをかけて殺すと何故かフルシンクロ失敗になるので注意 重装兵は普通に奪おうとしても難しいが、挑発して攻撃させたところを奪うと簡単に奪える 教皇衛兵は武器を奪うのが大変難しいが、重装兵の持っていた斧でどちらかまたは両方を殺すことでもフルシンクロになる模様 重装兵と教皇衛兵は、煙幕を使用→一人殺して武器を拾う→もう一人を殺すでもフルシンクロ可能 ◆「卒業」 - Sequence 8 今日、4人のスイス衛兵が訓練を終えます。我らの血盟を代表し、彼らの卒業を祝しに行ってやってください~N.M教皇の衛兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを失わない 報酬:2600f ターゲットは教皇衛兵4名で他に3名の兵がいる サンタンジェロ城の門から入り、壁を上り下りしてターゲットの階上へ移動 ハシゴハメで簡単にクリア可能。階上からまずターゲットもしくは側近を一人クロスボウで倒す。その後、敵はこちらに気付いてハシゴを登ってきますので、あとはハシゴの上で待機して登ってくる敵を斬り落とし続ければOK。矢の嵐または弟子を呼んで自分のかわりに戦ってもらうこともできるが、弟子にターゲットを倒させた場合、ターゲットは死んでいるのにマーカーが消えないバグが起こり、クリアが不可能になることがある。バグ回避のためにも、煙幕を使って怯んでる敵にアサシンブレードでトドメを刺す方法をお勧めする。 ミッション開始直後に「メモリーを再スタート」を選択するとサンタンジェロ城南東の橋の下から始まる。しかし橋の下からだと侵入経路が無いので、大幅に大回りしないといけないのでかなり面倒。 ◆「重装兵と闘争心」 - Sequence 8 自分達に逆らう者への弾圧をいっそう強化すべく、ボルジアが重装備の番兵を多数、市中に配置しています。彼らの思い通りにさせてはいけません~N.M30秒以内にターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 15秒以内にターゲットを倒す 報酬:2600f ターゲットは重装兵8名で、橋の真ん中の手すり側にいる 残り時間のカウントが始まるのは敵と戦闘状態に入ってからなので、敵のところまで急いで行く必要はない 矢の嵐を使用すれば1秒で終わる アイコンが重なって非常に見つけにくいが隠れ家の上のハト小屋から始められる 暗殺ミッション・補足
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フロントミッションシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング SFC/WSC フロントミッション 全てはここから始まった。PS版『ザ・ファースト』以降は追加シナリオも収録。現在の目から見てもプレイしごたえのある重厚な世界観を体験しない手はない。一方で、ストーリーには「鬱ゲー」と評されるほどショッキングな展開も存在する。 良 PS/DS フロントミッション ザ・ファースト Switch/Win フロントミッション ザ・ファースト リメイク 初代『フロントミッション』のリメイク。 PS フロントミッション セカンド ゲームとしての出来は悪くはないが、長すぎるロードがネック。 なし Switch フロントミッション セカンド リメイク PS フロントミッション サード システムを一新しやり込み要素も向上。話のスケールもアップ。 良 PS2 フロントミッション フォース 時系列は『1st』の数年後。2人の主人公が1つの真実に迫っていく。 なし フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~ 『1st』から『3rd』の時代までを戦い抜いた1人の兵士の物語。 良 スピンオフ SFC フロントミッションシリーズ ガンハザード 他のシリーズとは異なる世界観が舞台。『重装機兵ヴァルケン』の開発スタッフによるアクションRPG。 良 PS フロントミッションオルタナティヴ 時系列は最古。その商業戦略のストイックさとストーリーに魅せられたファン多し。 良 PS2/Win フロントミッション オンライン シリーズ初のMMORPG。現在はサービス終了。 DS フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス 携帯アプリ作品『2089』のリメイク作。 PS3/360/Win フロントミッション エボルヴ 時系列がシリーズで最も未来に位置している作品。プレイヤーが自らの手でヴァンツァーを操縦することができるTPS。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS4/Win LEFT ALIVE 本シリーズの世界観を受け継いで誕生した新作サバイバルアクション。 なし シリーズ概要 架空の兵器である人型ロボット「ヴァンツァー」が活躍する近未来を舞台にしたロボット戦争ゲーム。 「ナンバリングタイトル」とそれ以外でゲームジャンルが異なる。 「ナンバリング」として括られるシリーズ ターン制のシミュレーションRPG。マス目で仕切られたマップにいる駒である「ヴァンツァー」を移動、戦闘させて敵の殲滅をしていく。 戦闘経験値を得て成長するのはパイロットのみ。機体は部位交換や改造しての強化となる。 作りこまれた世界観 現実を織り交ぜながら近未来を描いた舞台設定であり、ロボット兵器も現実志向。そしてシリアスなシナリオと、時にはタイトル間に跨って複雑に張り巡らされた伏線。 太平洋上に隆起してきた新島「ハフマン島」の領有権を巡って対立する2大勢力(アジアとアメリカ大陸合衆国家)と、その背後にいる第三勢力(ロシアやヨーロッパ諸国連合等)のせめぎ合い。また、それを利用する軍人、陰謀に気付いて阻止しようとする部隊(主人公)等、現実的に起こりそうな情勢を描いている。 戦闘間である「インターミッション」の情景描写は、基本的にテキストメッセージのみで進行する。『5th』のみ人間が動くムービーが導入される。 シナリオにおよそ関係ない街人には形容詞と共に名前が付けられている。泣き虫の○○・強気の○○・うそつきの○○等々。 特定の条件を踏まないと入手できない隠し機体が存在し、能力だけでなく外見も特徴的なものが多い。 「スピンオフ」として扱われるシリーズ スクロールアクションの『ガンハザード』・リアルタイムシミュレーションの『オルタナティヴ』・TPSの『エボルヴ』等、ゲームジャンルとしてはリアルタイム性が強いものになっている。
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フロントミッション サード 8-250~251 250 フロントミッション3 04/05/19 04 09 ID PFcDHMHd 主な舞台は2112年の日本と、大漢中人民共和国(以下「大漢中」、現在の中国) 21世紀初頭、アメリカが南アメリカと共にUSN(UnitedStatesof New america)結成したことにより、 日本は外交政策の見直しを迫られ、2026年、東南アジア諸国からなるOCU(OceanaCommunityUnion) に加盟、その一員としての役目を果たすため自衛隊を解体し、自衛以外の行動ををとる「日防軍」を結成。 日防軍将校、武村伊佐夫を父に持つ和樹は学校に通う傍ら、ヴァンツァーのテストパイロットとして生活していた。 ある日、和樹は新型ヴァンツァーを日防軍施設に納品するがそこで謎の爆発事故が起こる・・・・・ 【ここでストーリー分岐。以下、エマ編】 爆発により日防軍の無人兵器が暴走、和樹は親友の草間良五と共にこれを破壊するが、その後、基地に 和樹の妹アリサが居た事を知る。和樹はアリサの安否を確かめるため、USNの科学者エマの協力を得、 再度基地に侵入する。そこで和樹が見たものは、新型兵器「MIDAS」の爆発跡だった。それを見たために 和樹は日防軍に追われる身となり、エマの協力によって国外に逃亡する。自らの身の潔白を証明しようと・・・ OCU諸国をまわった結果、アリサは無事で、さらに本物のMIDASは大漢中に渡り、日本のはコピーだった事を知る。 またUSNのエージェント、ルカーヴは2重スパイで大漢中と結託していたことを知る。MIDASとアリサを奪還すべく大漢中に 乗り込んだ一行は大漢中の反政府組織「華蓮団」と手を組み、大漢中政府軍に戦いを挑む。 戦いの果てに、アリサの居るラーブヌイ(現在のベラルーシ)大使館に到着した一行は衝撃の事実を知る。 エマとその実の妹アリサ、そしてルカーヴははラーブヌイの生態兵器「イマジナリーナンバー」(日本語で”虚数”)であった。 イマジナリーナンバーとは特殊な遺伝子操作をされた人間の事で、常人を遥かに超える成長スピードを持つ。 ラーブヌイ大使、バールはそれらの力を併せ、世界を手に入れようと持ちかけるが、そこでルカーブがバールに謀反。 バールを殺し、エマとアリサをさらった。和樹はミサイル基地跡の戦いでルカーヴを倒し、二人を奪還。日本に帰還するが・・・ 251 フロントミッション3 04/05/19 04 59 ID PFcDHMHd 日本ではクーデター事件が起こっていた。これは表向きは伊佐夫によるもの、とされていたが 実際は伊佐夫と対立する統合参謀長、佐々木によるものだった。さらにルカーヴは生存しており、 佐々木をけしかけることで日防軍を利用し、MIDASを手に入れようとしていた。和樹とクーデター軍との 戦いが始まるが、ルカーヴがMIDASを発見するが否や佐々木を捨てた為、佐々木は反クーデター軍に 停戦を持ち掛け、クーデターは終了。そこでMIDASが沖縄にある事が発覚し、一行は沖縄に向かう。 ルカーヴは沖縄に大漢中軍を派遣し、和樹たちと大漢中軍との戦いが始まる。それらに勝利し、 ルカーヴすら倒したが、MIDASはまだ残っており、アリサが自ら爆発させる事でMIDASは消滅する。 アリサを失った一行はその後ロケットでUSN国会議事堂に乱入。その場に居た佐々木を倒し、 マスコミを使って全世界にMIDASの脅威を訴え、世界はまた平和の時代に戻った。 【ここからアリサ編】 基地内にアリサが居たことを知った和樹は、再度日防軍基地に侵入を試みる。アリサを保護するも 基地内で日防軍に見つかり絶体絶命の所を、大漢中のエージェント、リュウに助けられ、一行は国外に脱出する。 アリサの所持していたディスクから基地の謎の爆発は新型兵器「MIDAS」によるものと知る。 リュウと共にMIDASを探すミッションに加わる一行だが、そのMIDASはOCUフィリピンにて爆発されてしまう。 リュウの手引きで大漢中に渡った一行だが、ラーブヌイ大使館にてリュウの本当の狙いが明らかになる。リュウは アリサがイマジナリーナンバーであることを既に知っており、その力をバールに提供したいために和樹たちを助けただけだった。 しかし、その場でバールの部下、ルカーヴが謀反。バールを殺し、逃亡する。 エマを懐柔し自らの配下においたルカーヴは日防軍の佐々木と結託し、日本にてクーデターを開始。 日本に戻った和樹たちは伊佐夫と共にこれを鎮圧。首相救出とともに佐々木は逮捕される。そしてフィリピンでのMIDASはコピーで 本物は沖縄にありルカーヴはそれを狙ってる、と知った一行は沖縄に上陸。すでに沖縄には大漢中軍が上陸していたが それらを倒しルカーヴはMIDASに巻き込まれて脂肪。和樹の戦いは終わる。、